PVP

1.แปลเป็นไทย: ตามอันดับตามพลังโจมตีรวมแบ่งเป็นสองประเภท:

มือใหม่: พลังรวม 0<X<1000

มหาอาสา: พลังรวม ไม่ จำกัด

1.1 ในลิสต์ผู้เริ่มใหม่ ระดับการ์ดต้องอยู่ในระดับ 1 หรือต่ำกว่านั้น ไอดีการ์ดต้องตรงตามเงื่อนไข และเมื่อพลังต่อสู้รวมทั้งหมดตรงตามข้อกำหนดของช่วงกำลังต่อสู้ที่เกี่ยวข้อง ไม่มีข้อจำกัดเรื่องระดับการ์ดและพลังต่อสู้รวมทั้งหมดสำหรับลิสต์ผู้เชี่ยวชาญ คลิกที่ปุ่ม "สร้างทีม" เพื่อสร้างทีมเสร็จสิ้น。

1.2 จำนวนผู้ได้รับรางวัล:

1.จำนวนผู้เข้าชิงรางวัลรวม ≤ 30, ผู้อยู่ในอันดับแรก 40% ของแต่ละรายชื่อได้รับรางวัล;

2.จำนวนผู้เข้าชิงรางวัลรวม 31 ≤ X ≤ 34, ผู้อยู่ในอันดับแรก 12 คนของแต่ละรายชื่อได้รับรางวัล;

3.จำนวนผู้เข้าชิงรางวัลรวม 34 < X ≤ 60, ผู้อยู่ในอันดับแรก 35% ของแต่ละรายชื่อได้รับรางวัล;

4.จำนวนผู้เข้าชิงรางวัลรวม 61 ≤ X ≤ 69, ผู้อยู่ในอันดับแรก 21 คนของแต่ละรายชื่อได้รับรางวัล;

5.จำนวนผู้เข้าชิงรางวัลรวม 69 < X ≤ 100, ผู้อยู่ในอันดับแรก 30% ของแต่ละรายชื่อได้รับรางวัล;

6.จำนวนผู้เข้าชิงรางวัลรวม >100, ผู้อยู่ในอันดับแรก 30 คนของแต่ละรายชื่อได้รับรางวัล.

1.3 หลังจากสร้างทีมสำเร็จ คลิกปุ่ม "เข้าร่วมการต่อสู้" เพื่อเข้าสู่หน้า PVP และหน้าผจญภัยด่าน PVE

2.เมื่อสร้างทีมสำเร็จแล้ว คุณสามารถคลิกที่ปุ่ม 'ค้นหาคู่ต่อสู้' เพื่อค้นหาคู่ต่อสู้ตามพลังโจมตีและอันดับของผู้เล่น หลังจากคลิก 'ต่อสู้' จะสร้างคู่ต่อสู้ขึ้นมาให้ผู้เล่นได้ท้าทาย การต่อสู้เริ่มต้นและฝ่ายที่มีผลรวมค่าคลาสสามใบสูงกว่าจะโจมตีก่อน ทุกฝ่ายจะโจมตีด้วยการใช้ไพ่สามใบของตนเป็นรอบละครั้ง โดยมีจำนวนรอบสูงสุดคือ 10 รอบ.

การต่อสู้เริ่มขึ้นด้วยฝ่ายที่มีผลรวมค่าความเร็วของการ์ดสามใบสูงกว่าจะโจมตีก่อน แต่ละฝ่ายมีการ์ดสามใบโจมตีครั้งละหนึ่งครั้งในรอบหนึ่ง โดยมี

จำนวนรอบสูงสุด 10 รอบ เมื่อสิ้นสุดรอบที่ 10 ถ้าทั้งสองฝ่ายยังมีการ์ดที่ยังไม่ถูกพ่ายใดๆ กันอยู่ จำนวนการ์ดที่เหลือจะถูกนับ ฝ่ายที่มีการ์ดมากกว่าจะ

เป็นฝ่ายชนะ ถ้าจำนวนการ์ดที่เหลือเท่ากัน จะเปรียบเทียบจำนวนเลือดรวมของการ์ด และฝ่ายที่มีเลือดรวมสูงกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

3.1 กฎคะแนนการท้าทาย:

เริ่มต้นที่ 0 คะแนน ได้รับ +10 คะแนนสำหรับทุกครั้งที่ชนะ และหลังจาก 3 ชั่วโมงชนะต่อเนื่อง ได้รับ +20 คะแนนต่อการชนะ สูญเสียในการแข่งขัน -5 คะแนนและหลังจากที่แพ้ต่อเนื่อง 3 รอบ จะหักคะแนนละ -10 คะแนนต่อการแข่งขัน

เมื่อผู้ท้าทายชนะ ได้รับคะแนนระหว่าง +5 ถึง +20 คะแนน ขึ้นอยู่กับความต่างในพลังการต่อสู้ คะแนนจะแปรผันตามความแตกต่างในพลังการต่อสู้ มีสถานการณ์ต่าง ๆ สำหรับ ≤200, 200<X<1000, และ ≥1000 ต่อไปคือตัวอย่างทั้งหมด:

พลังการต่อสู้ของผู้ท้าทาย: 1800, พลังการต่อสู้ของตรงข้าม: 800

ชนะ: +5 คะแนน, แพ้: -20 คะแนน

พลังการต่อสู้ของผู้ท้าทาย: 1800, พลังการต่อสู้ของตรงข้าม: 1300

ชนะ: +10 คะแนน, แพ้: -10 คะแนน

พลังการต่อสู้ของผู้ท้าทาย: 1800, พลังการต่อสู้ของตรงข้าม: 1600

ชนะ: +10 คะแนน, แพ้: -10 คะแนน

พลังการต่อสู้ของผู้ท้าทาย: 800, พลังการต่อสู้ของตรงข้าม: 1800

ชนะ: +20 คะแนน, แพ้: 0 คะแนน

พลังการต่อสู้ของผู้ท้าทาย: 1300, พลังการต่อสู้ของตรงข้าม: 1800

ชนะ: +10 คะแนน, แพ้: -5 คะแนน

พลังการต่อสู้ของผู้ท้าทาย: 1600, พลังการต่อสู้ของตรงข้าม: 1800

ชนะ: +10 คะแนน, แพ้: -5 คะแนน"

3.2 กฎคะแนนเมื่อถูกท้าทาย:

เริ่มต้นที่ 0 คะแนน, ทุกรอบที่ชนะได้เพิ่ม +10 คะแนน, และหลังจากชนะต่อเนื่อง 3 รอบทุกรอบได้เพิ่ม +20 คะแนน. หากแพ้ 1 รอบจะลด -5 คะแนน, และหลังจากแพ้ต่อเนื่อง 3 รอบทุกรอบจะลด -10 คะแนน.

เมื่อผู้ถูกท้าทายชนะ, พวกเขาจะได้รับคะแนนระหว่าง +5 ถึง +20 ขึ้นอยู่กับความต่างในพลัง. คะแนนจะเปลี่ยนแปลงตามความต่างในพลัง, มีกรณีต่าง ๆ สำหรับ ≤200, 200<X<1000, และ ≥1000. ต่อไปนี้คือตัวอย่างเต็ม:

พลังของผู้ท้าทาย: 1800, พลังของผู้ถูกท้าทาย: 800

แพ้: 0 คะแนน, ชนะ: +20 คะแนน

พลังของผู้ท้าทาย: 1800, พลังของผู้ถูกท้าทาย: 1300

แพ้: -5 คะแนน, ชนะ: +10 คะแนน

พลังของผู้ท้าทาย: 1800, พลังของผู้ถูกท้าทาย: 1600

แพ้: -10 คะแนน, ชนะ: +10 คะแนน

พลังของผู้ท้าทาย: 800, พลังของผู้ถูกท้าทาย: 1800

แพ้: -20 คะแนน, ชนะ: 0 คะแนน

พลังของผู้ท้าทาย: 1300, พลังของผู้ถูกท้าทาย: 1800

แพ้: -10 คะแนน, ชนะ: +5 คะแนน

พลังของผู้ท้าทาย: 1600, พลังของผู้ถูกท้าทาย: 1800

แพ้: -10 คะแนน, ชนะ: +5 คะแนน

*ในกรณีที่มีคะแนนเท่ากัน ผู้เข้าแข่งขันที่เข้ามาในภายหลังจะได้รับอันดับที่ต่ำกว่า;

กฎกติการางวัลโชคดี:

ในแต่ละตาราง PVP จะเพิ่มรางวัลโชคดีเป็นรายตาราง โดยมีจำนวนผู้โชคดีสูงสุดที่ 3 คนต่อแต่ละตาราง

โดยขึ้นอยู่กับข้อมูลจำนวน POW ในพูลรางวัลรวมของตารางนั้น ๆ จะเลือกตำแหน่งรางวัลโชคดีจากตำแหน่งหลักร้อยของพูลรางวัลของฤดูก่อน

ตัวอย่างเช่นในฤดูกาลนี้, ผู้เล่นที่เข้ารายชื่ออย่างน้อย 1 ครั้งและปรากฏในตารางเท่านั้นที่จะมีโอกาสได้รับรางวัลโชคดี ถ้ายอดรวมของพูลรางวัลในฤดูกาลที่แล้วเป็น 1,356,127.85 POW และตำแหน่งหลักร้อยคือ 1, ผู้ชนะรางวัลจะเป็นคนที่ได้ที่ 1, 11 และ 21

3% ของรางวัลทั้งหมดในตาราง (หักส่วนที่ถูกทำลายแล้ว) จะใช้ในการจ่ายรางวัลโชคดี หากมีเพียงคนเดียวที่ได้รับรางวัลโชคดีในตาราง, คนนั้นจะได้รับทั้ง 3% นั้น ถ้ามี 2 หรือ 3 คนที่ได้รับรางวัลโชคดี, 3% นั้นจะถูกแบ่งเท่าๆ กัน

97% ที่เหลือของรางวัลรวมในตาราง (หลังจากหักส่วนที่ถูกทำลาย) จะกลายเป็นมูลฐานใหม่และจะถูกแบ่งตามอัตราส่วนรางวัลที่ตั้งไว้ก่อนหน้านี้สำหรับตำแหน่งในตารางการจัดอันดับ.

Last updated