PVP

1.Bảng xếp hạng theo tổng sức mạnh chia thành hai loại:

người mới: Tổng sức mạnh 0<X<1000

Đại sư: Tổng sức mạnh Vô hạn

1.1 Trong Bảng Xếp hạng Người mới, cấp độ của thẻ phải ở cấp 1 hoặc thấp hơn. ID thẻ phải đáp ứng yêu cầu và khi tổng sức mạnh chiến đấu đáp ứng yêu cầu khoảng sức mạnh tương ứng, không có hạn chế về cấp độ thẻ và tổng sức mạnh cho Bảng Xếp hạng Thợ lớn. Nhấp vào nút "Xây dựng Đội" để hoàn thành việc xây dựng đội.

1.2 Số người nhận giải:

1.Tổng số người tham gia bình chọn ≤ 30, 40% người đứng đầu mỗi bảng nhận giải;

2.Tổng số người tham gia bình chọn 31 ≤ X ≤ 34, 12 người đứng đầu mỗi bảng nhận giải;

3.Tổng số người tham gia bình chọn 34 < X ≤ 60, 35% người đứng đầu mỗi bảng nhận giải;

4.Tổng số người tham gia bình chọn 61 ≤ X ≤ 69, 21 người đứng đầu mỗi bảng nhận giải;

5.Tổng số người tham gia bình chọn 69 < X ≤ 100, 30% người đứng đầu mỗi bảng nhận giải;

6.Tổng số người tham gia bình chọn >100, 30 người đứng đầu mỗi bảng nhận giải.

1.3Sau khi thành công trong việc xây dựng đội, bạn có thể nhấp vào nút 'Chiến đấu' để tham gia xếp hạng PVP.

2.Bấm nút 'Tìm Đối Thủ' để tìm đối thủ dựa trên sức mạnh chiến đấu và xếp hạng của người chơi. Sau khi nhấp vào 'Chiến Đấu', một đối thủ sẽ được tạo ra để người chơi tham gia vào một trận đấu. Trận đấu bắt đầu, bên có tổng giá trị nhanh nhẹn từ ba lá bài cao hơn sẽ tấn công trước. Mỗi bên sẽ thực hiện một lượt tấn công với ba lá bài của họ mỗi lượt, với tối đa 10 lượt.

nào trên bảng xếp hạng.

Trận đấu bắt đầu với bên có tổng giá trị nhanh nhẹn của ba lá bài cao hơn, tiến hành lần tấn công đầu tiên.

Ba lá bài của mỗi bên sẽ tấn công một lần trong một vòng đấu, với tối đa 10 vòng đấu. Khi kết thúc 10 vòng đấu, nếu cả hai bên vẫn còn lá bài chưa thất bại,

số lá bài còn lại sẽ được đếm. Bên có nhiều lá bài hơn sẽ chiến thắng. Nếu số lá bài còn lại bằng nhau,

thì sẽ so sánh tổng điểm máu của các lá bài, và bên có tổng điểm máu cao hơn sẽ thắng.

3.1 Quy tắc tính điểm khi thách thức:

Bắt đầu từ 0 điểm, mỗi lần chiến thắng được cộng thêm 10 điểm, và sau mỗi 3 chiến thắng liên tiếp, mỗi lần chiến thắng được cộng thêm 20 điểm. Mỗi lần thua một trận, trừ đi 5 điểm, và sau mỗi 3 trận thua liên tiếp, mỗi lần thua được trừ đi 10 điểm.

Khi người thách thức chiến thắng, họ sẽ nhận được từ 5 đến 20 điểm tùy thuộc vào sự chênh lệch về sức mạnh chiến đấu. Điểm sẽ biến động tùy thuộc vào chênh lệch về sức mạnh chiến đấu, với các tình huống khác nhau cho ≤200, 200<X<1000, và ≥1000. Dưới đây là ví dụ chi tiết:

Sức mạnh chiến đấu của người thách thức: 1800, Sức mạnh chiến đấu của đối thủ: 800

Chiến thắng: +5 điểm, Thất bại: -20 điểm

Sức mạnh chiến đấu của người thách thức: 1800, Sức mạnh chiến đấu của đối thủ: 1300

Chiến thắng: +10 điểm, Thất bại: -10 điểm

Sức mạnh chiến đấu của người thách thức: 1800, Sức mạnh chiến đấu của đối thủ: 1600

Chiến thắng: +10 điểm, Thất bại: -10 điểm

Sức mạnh chiến đấu của người thách thức: 800, Sức mạnh chiến đấu của đối thủ: 1800

Chiến thắng: +20 điểm, Thất bại: 0 điểm

Sức mạnh chiến đấu của người thách thức: 1300, Sức mạnh chiến đấu của đối thủ: 1800

Chiến thắng: +10 điểm, Thất bại: -5 điểm

Sức mạnh chiến đấu của người thách thức: 1600, Sức mạnh chiến đấu của đối thủ: 1800

Chiến thắng: +10 điểm, Thất bại: -5 điểm"

3.2 Quy tắc điểm khi bị thách thức:

Bắt đầu với 0 điểm, mỗi chiến thắng được cộng thêm +10 điểm, và sau ba chiến thắng liên tiếp, mỗi chiến thắng được cộng thêm +20 điểm. Mỗi trận thua điểm trừ -5, và sau ba trận thua liên tiếp, mỗi trận thua điểm trừ -10.

Khi người bị thách thức chiến thắng, họ sẽ nhận được từ +5 đến +20 điểm tùy thuộc vào sự chênh lệch về sức mạnh. Điểm sẽ thay đổi tùy thuộc vào chênh lệch về sức mạnh, với các kịch bản khác nhau cho ≤200, 200<X<1000, và ≥1000. Dưới đây là một ví dụ đầy đủ:

Sức mạnh của người thách thức: 1800, Sức mạnh của người bị thách thức: 800

Thất bại: 0 điểm, Chiến thắng: +20 điểm

Sức mạnh của người thách thức: 1800, Sức mạnh của người bị thách thức: 1300

Thất bại: -5 điểm, Chiến thắng: +10 điểm

Sức mạnh của người thách thức: 1800, Sức mạnh của người bị thách thức: 1600

Thất bại: -10 điểm, Chiến thắng: +10 điểm

Sức mạnh của người thách thức: 800, Sức mạnh của người bị thách thức: 1800

Thất bại: -20 điểm, Chiến thắng: 0 điểm

Sức mạnh của người thách thức: 1300, Sức mạnh của người bị thách thức: 1800

Thất bại: -10 điểm, Chiến thắng: +5 điểm

Sức mạnh của người thách thức: 1600, Sức mạnh của người bị thách thức: 1800

Thất bại: -10 điểm, Chiến thắng: +5 điểm

Trong trường hợp điểm số bằng nhau, người đến sau sẽ xếp hạng dưới.

Quy tắc giải thưởng may mắn:

Mỗi bảng xếp hạng PVP đều được thêm vào Giải thưởng May mắn riêng, với tối đa 3 người chiến thắng cho mỗi bảng xếp hạng.

Dựa vào dữ liệu số tiền POW của tổng giải thưởng trong bảng xếp hạng đó, số hàng trăm của tổng giải thưởng của mùa trước được chọn làm thứ hạng giải thưởng may mắn.

Ví dụ, trong mùa này, chỉ những người đã thi đấu ít nhất một trận và có tên trong bảng xếp hạng mới có cơ hội nhận giải thưởng may mắn. Nếu tổng giải thưởng của mùa trước là 1.356.127,85 POW và số hàng trăm là 1, thì người chiến thắng sẽ là người đứng đầu, thứ 11 và thứ 21.

3% của tổng giải thưởng trên bảng xếp hạng (sau khi trừ đi phần bị hủy) được sử dụng để phân phối giải thưởng may mắn. Nếu chỉ có 1 người chiến thắng may mắn trên bảng xếp hạng, họ sẽ nhận toàn bộ 3%. Nếu có 2 hoặc 3 người chiến thắng, 3% này sẽ được chia đều.

97% còn lại của tổng giải thưởng trên bảng xếp hạng (sau khi trừ đi phần bị hủy) sẽ trở thành mức cơ sở mới và sẽ được phân phối dựa trên tỷ lệ thưởng đã được đặt trước đó cho các vị trí trong bảng xếp hạng.

Last updated